mardi 22 juillet 2014

Le week-end du 19/07

Bonjour à tous !
un peu de retard dans la new, mais vaut mieux tard que jamais :)

Sons & Musiques:
Nous avons maintenant une centaine de sons ! Entièrement réalisés par Piboc dans son studio !
Ainsi que 4 chansons !


Pratiquement toute la salle des générateurs est animée avec sons !

De plus, ci-joint une photo de la "demeure" de notre maître musical !


Menu:
Le menu réalisé par RicKy est maintenant opérationnel ! les fonctions principales, comme "charger" "sauvegarder" "quitter" et "video options" sont disponibles !

Bugs de démo:
Suite aux nombreux commentaires, et à l'aide de notre Testeur en chef, nous avons apportés quelques corrections sur le gameplay:
- bug de collision ici et là
- mouvement de la tête du joueur
- hauteur du joueur
etc.
nous pensons avoir corrigés pratiquement tous les bugs rencontrés dans la démo !
merci à tous !
Depuis Blender... mais va-t'il servir ?

ToDo
Nous sommes arrivés à 250 ToDo (choses à faire pour le jeu)
et nous en avons clôturés 206 déjà !!! cela avance très bien :)


Nous avons également réalisés un planning, qui nous emmène à début 2015 pour quelques choses de sérieux à proposer :)
D'ici là, nous espérons des teasers, des trailers, et peut-être une nouvelle démo pour passer le temps :)

a bientôt !

lundi 14 juillet 2014

Le week-end du 12/07

Bonjour à tous !

Mise à jour du DevBlog !

Menu v2.0:
Cette semaine, RicKy a beaucoup travaillé sur le menu du jeu !

Et j'ai beaucoup travaillé sur son implantation ingame:

Kismet du menu

UDK gère très bien les fichiers SWF (flash) ! ainsi le menu a été réalisé dans ce format...
Puis importé dans UDK, il y a des liens FsCommand entre le fichier flash et UDK
voici un petit tuto pour vous donner une idée: https://www.youtube.com/watch?v=3Wzfwe8L4mM

Le curseur de la souris (crosshair), qui permet de viser dans le jeu, est, lui aussi, un SWF !
Et j'ai découvert des bugs (plantages) lorsque je souhaites ouvrir le menu pendant que le crosshair est activé... parfois, l'éteindre suffit à ne pas planter... mais parfois cela plante tout de même ! et je n'ai pas (encore?!) trouver de solution...

En attendant, j'ai décidé de changer le système du crosshair... au lieu d'importer un fichier Flash contenant l'animation du curseur, j'ai décidé d'utiliser un autre système de l'UDK: les Canvas

Canvas:
Pour simplifier, les Canvas, sont des images ou du texte que l'on place (en 2D) sur le devant de l'écran... c'est un HUD tout simplement ! Vous pouvez y afficher une image, un texte, une map, n'importe quel matériel !
Je vais donc réaliser 2 matérials:
- un contenant le crosshair (cercle rond au milieu de l'écran) statique
- un contenant le crosshair animé

Ainsi je changerais d'un matériel à l'autre à chaque fois que le joueur touchera un objet qui est cliquable !
je n'ai pas encore testé, cela doit fonctionne en théorie... attaquons la pratique.

Kismet: Node permettant d'afficher un material, sa position, sa taille, etc. etc.

Blender:
J'ai également travaillé (via Blender) sur sûrement le dernier objet que vous verrez dans le jeu !

 Sous cette sphère se cache le livre de liaison vers RoonSehv ! enfin !
(la texture du verre est fournis avec UDK)

Artwork:
Encore merci à Akel pour son travail sur les artworks et autres dessins nous permettant de ne pas avancer n'importe comment !
Production électrique ? eau ou air ?

Remerciements:
Et enfin, au nom de toute l'équipe, nous souhaitions remercier tous les messages, les reviews et autres liens que nous trouvons un peu partout sur le web maintenant !
Merci aux nombreux visiteurs et aux personnes qui nous suivent !
Sans vous, l'aventure ne pourrait pas continuer !

Taper simplement "RoonSehv" sur google, et vous verrez de quoi je parle.
Encore merci à tous !

a bientôt !

dimanche 6 juillet 2014

Le week-end du 05/07

Bonjour à tous !

Cette semaine, un petit point sur l'avancement du projet !

L'arbre
Nous avons décidé de remplacer l'arbre de l'oasis...
Celui présent dans la démo est fournis avec UDK...
Nous travaillons durement pour le remplacer !
Nous utilisons le programme SpeedTree fournis avec UDK, et qui permet facilement de réaliser des arbres, des plantes et de l'herbe !

Trop de fleurs bleues ?

Ce programme gère également l'animation du vent !

Les générateurs
La salle se trouvant sous l'oasis, et alimentant la grotte en électricité, est bientôt terminée !
Je l'ai réalisé entièrement sous Blender (environ 16Mo de fichier FBX) à l'aide de dessins d'Akel.
Puis importer et texturer dans UDK !
L'énigme est en cours de finalisation, ça avance très bien !

En bleu clair: les Static Meshes (qui ne bougent pas), en rose: les Movers

Menu & Sauvegardes
Notre ami RicKy attaque la réalisation du menu du jeu:
en appuyant sur la touche "escape" nous pourrons y accéder !
D'ici, nous pourrons: sauver, charger et quitter !

RoonSehv: NeTerra, aura surement une durée de jeu assez courte !
Et j'avais des doutes sur l'obligation d'un menu, de sauvegardes, etc...
Mais on m'a convaincu: même s'il y a peu d'utilité (3/4 des joueurs ne s'en servirons surement même pas), il y a tout de même un avantage: cela nous apprend a réaliser tout ce qu'il faut pour un jeu:
des menus, des sauvegardes, de l'expériences pour l'avenir...

NeTerra ? (Attention: Spoiler)
Un peu d'histoire peut-être ?
NeTerra est le nom de l'âge sur lequel nous démarrons l'aventure ! (et la démo)

NeTerra a été "écrit" par Ri'Jame en 1705 (année terrestre)
Il s'agissait d'un âge pour la famille... Ri'Jame avait peur de rester sur D'ni, et a décidé de s'exiler sur NeTerra pour y fonder sa famille.

Nouvel objet, mais qu'est-ce donc ?


A bientôt pour de nouvelles informations !