samedi 17 mai 2014

Le week-end du 17/05

Bonjour à tous !

Système de sauvegardes:
Excellente nouvelle: j'ai réussi à mettre en place un système de sauvegarde... il est en cours de test, mais les résultats sont très prometteur !!

J'ai suivis une mauvaise piste... Mais je me suis énormément aidé du site officielle UDN Gem
ainsi que, encore et toujours, le meilleur forum sur UDK: UDK Save System

Mode en colère ON

Encore une fois: je tenais à remercier "personnes" pour leurs aides...
Les "t'as qu'à cherché" ou les "t'y connais rien" ou même tout simplement les grosses ignorances ou les réponses totalement à côté de la plaque... ça fait plaisir de voir qu'encore une fois j'ai du chercher seul...
Comme c'est le cas depuis le début de cette aventure...

Heureusement que quelques uns résistent à ce comportement de "j'ai dû chercher... je ne vois pas pourquoi toi tu ne devrais pas chercher..."
Et c'est avec un grand plaisir que je casse cette mentalité, en répondant, dans les limites de mes connaissances, à toutes questions de personne se lançant dans l'aventure !

Et l'avenir de RoonSehv sera (je l'espère) un Kit Starter comprenant toutes mes recherches, pour permettre à n'importe qui de réaliser son Myst-Like !

Mode en colère OFF...

Les heureux que vous êtes, auront un système de sauvegardes dans le futur jeu ! sauf si un nouveau gros problème !
Je suis très motivé !
Il faut s'attaquer au menu maintenant !

La salle des générateurs:
Voici une image de l'entrée de la salle des générateurs...

Je vais tester une nouvelle méthode: une salle entièrement (Murs et plafonds compris) en Blender, et un import vers UDK !

Nous verrons le résultat...

a bientôt !

vendredi 16 mai 2014

Promotions & Contacts

Bonjour à tous,

Pour rappel, et si vous souhaitez toujours avoir plus d'informations:

- le compte FaceBook de RoonSehv.
- le compte Twitter perso de @prom361
- la fiche jeu sur Planete Aventure

et toujours le formulaire de contact ici à droite =========>

Merci à vous tous pour vos messages !
a très bientôt

dimanche 11 mai 2014

Le week-end du 10/05

Bonjour à tous !

Staff
C'est officiel: nous avons embauché (gratuitement) un nouveau membre dans le staff !
Bienvenu à RicKy de Mystpedia !

Sa mission sera de remonter les bugs, de les lister et de nous harceler pour qu'on les corrige sans fautes !
Il s'occupera également de la promotion, et sûrement un peu de 3D !

Allez donc jeter un œil à la partie staff pour en apprendre un peu plus sur lui ;)

Nouvelle salle
Nous travaillons actuellement sur la nouvelle salle du générateur !
Eh oui ! la manette se trouvant en sous-sol dans la démo, ne restera pas... à la place: une machine super complexe qu'il faudra mettre en route...

Bug & Debugs:
Nous vous remercions beaucoup pour avoir testé la démo ! et pour vos nombreux messages !
Nous commençons à les regrouper afin d'alimenter notre ToDo !

Environ 200 personnes sont passées sur la page de téléchargement de la démo !

Système de sauvegarde:
Toujours en cours de progression...
Dès que nous avons la solution, nous vous tiendrons au courant !
Conclusion: UDK est vraiment pas fait pour sauvegarder des trucs...

A la semaine prochaine !
babye

mercredi 7 mai 2014

Blender vers UDK (en cours) (French Version)

J'inaugure une nouvelle partie du DevBlog: Les tutoriaux...
Bien sûr, on n'en trouve des centaines, et des très bien sur YouTube et sur internet. Mais ceux que je présenterais auront bien entendu un rapport avec RoonSehv, et donc avec un Myst-Like ! juste pour les futurs créateurs qui aiment ce genre !

Je ne vais pas rentrer dans le détail, je vous laisserais apprendre et chercher aussi un peu (ça fait partir du plaisir aussi...) Alors partons d'un objet Blender 3D que vous avez créer !

Blender
Pour bien travailler dans Blender et si vous voulez importer vers UDK. Je vous conseille de mettre les 2 programmes à la même échelle...
Pour se faire, c'est très simple, vous devez aller dans la barre du SpaceView (touche "N" pour faire apparaître) et corriger les valeurs suivantes:
- Dans Display:
* Lines: 48
* Scale: 32
* Subdivision: 8

Ainsi vous aurez le même "damier" représentatif de l'UDK...

Objet 3D
Vous pouvez maintenant créer tous les objets que vous souhaitez.
Pensez que, quand vous importerez votre fichier Blender dans UDK, chaque Meshes sera un objet différents. Par exemple, vous pouvez créer une porte comme première Meshe dans Blender, et ajouter un bouton dessus comme second Meshe. Ainsi vous aurez 2 objets bien différents dans l'UDK, et vous pourrez les animer chacun séparément comme bon vous semble.
N'oubliez pas aussi de bien renommer chacun de vos objets, pour les retrouver dans UDK.

Développement UV
Aucun rapport avec les vacances et le bronzage !
La partie intéressante que j'ai découvert: c'est ajouter une texture.
Pour y arriver, il faut imaginer votre objet comme un origami... vous allez le découper avec des lignes (Seam) puis le déplier comme un avion en papier, vous aurez ainsi une version aplati de votre objet, et vous pourrez le colorier !!
Pour notre exemple, j'ai découpé le dessus, le dessous, et le long de l'une des arrêtes du pilier. (Traits rouges sur mon objet)

Après avoir sélectionné l'objet (edit mode, puis "A") Vous pouvez alors cliquer sur Unwrap.
Vous obtiendrez donc une version dépliée de votre objet (à retrouver dans la partie UV/image editor)

Là commence l'une des parties que je préfère ! notre mission est d'arriver à "étaler" notre objet déplié, pour qu'il occupe le maximum de place sur l'image 1024x1024 (ou 512x512 si c'est un petit objet)
Il y a des tas d'outils à découvrir dans Blender qui permet d'y arriver... plus ou moins facilement.
N'hésitez pas à les tester.

N'oubliez pas également de garder des proportions "réalistes", par exemple la base du pilier sera plus petite que la longueur total, etc.

Une fois votre UV déplié, vous pouvez l'exporter:

Texture 2D:
Je ne vais pas rentrer dans le détail de la réalisation d'une texture 2D sous Gimp ou Photoshop.
Sachez simplement qu'il ne faut pas hésiter à créer des "calques" afin de pouvoir les retoucher séparément et facilement
Pensez également à des moyens simples de corriger votre texture a tout moment, car une fois dans UDK, peut-être que le résultat ne sera pas aussi beau... et donc à corriger dans Gimp.

Nous allons l'appliquer à notre objet Blender.

Vous allez devoir créer plusieurs nouvelles choses:
Dans Object Data à droite: puis dans UV Maps:
- DiffuseMap (contenant votre UV déplié perso)
- LightMap (contenant un UV LightMap généré automatiquement par Blender: Unwrap puis LightMap Pack)
Ces 2 maps sont indispensables pour un bon rendu dans UDK !
Attention, pour éviter les 2 erreurs suivantes dans UDK, vérifier bien que dans votre LightMap:
- udk object has overlapping uvs : des UVs qui se chevauchent (ne faites pas croiser 2 faces d'objets l'un au dessus de l'autre)
- udk object has wrapping uvs : des UVs qui sortent de l'image (ne faites pas sortir un trait du fond de l'image)

Vous devez maintenant créer un Mat dans Blender:
Et connecter les nodes depuis le Node Editor, en ajoutant un "Image Texture" et en y chargeant votre texture 2D.
Vous aurez ainsi dans votre rendu 3D, votre pilier avec sa texture...
Tout ceci permet de voir si l'objet et la texture sont bien ensemble :)

Exporter vers UDK:

à suivre...

dimanche 4 mai 2014

Le week-end du 04/05

Bonjour à tous,

Démo
Vous avez surement remarqué la sortie de la démo de RoonSehv !
Au nom de toute l'équipe, nous vous remercions énormément pour vos messages et vos encouragements !
Nous avons eu beaucoup de retour et de nouvelles informations à prendre en compte !
Encore merci à vous tous !

Musique
Nous vous laissons profiter de la première chanson réalisée par Olivier, que vous entendrez au début de la démo :




Concept Art
Une nouvelle pièce en cours de réalisation.
Nouvelle image colorisée de Sébastien

Système de Sauvegarde
De mon côté, je m'attaque à du lourd et du difficile: le système de sauvegarde...
il en découlera les menus et autres petites choses qui vous simplifierons la vie et le jeu.

Je cherche une solution de ce côté ici (très mauvaise idée)
Et pour le moment, j'ai réussi à sauvegarder l'emplacement du joueur...
J'en suis très fière ! vu la difficulté que j'ai à faire des scripts !

A très bientôt pour des nouvelles aventures !

samedi 3 mai 2014

Démo de RoonSehv

Bonjour à tous !

Tout d'abord, et aux noms de toute l'équipe travaillant sur RoonSehv, nous souhaitons vous remercier pour vos commentaires et vos encouragements !
Merci également de vous être inscrit pour recevoir cette toute première démo !
Un an après le début du projet, beaucoup de choses ont évolué.

C'est donc avec un grand plaisir que nous partageons avec vous ce moment.

Nous avons essayé d'apporter un maximum de corrections, mais nous imaginons bien que de nouveaux bugs vont faire leurs apparitions ! Et le pré-test VIP des inscrits sur le DevBlog nous en ont déjà révélé quelques-uns... nous nous en excusons, et espérons que cela ne vous enlèvera pas le plaisir de l'essayer !

Encore merci à tout le monde ! Et nous vous souhaitons une bonne visite sur NeTerra.

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Installation :
Télécharger le fichier EXE

sur le site Indie DB: http://www.indiedb.com/games/roonsehv/downloads/roonsehv-demo

sur le site de Mystpedia:
http://www.mystpedia.net/roonsehv/UDKInstall-RS_Demo_Off_v01.exe (down)

ou sur le site de MEGA:

Double cliquer sur le fichier EXE pour installer le jeu.
Une icône sera installée dans votre « menu démarrer » de Windows.

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Comment jouer ?
Il s'agit d'un FPP (First Person Puzzle), à l'instar des FPS, le jeu se joue avec la souris ET le clavier.

- La souris sert à diriger votre regard
- Le bouton gauche de la souris permet d'activer un objet (si une action est possible votre « viseur » va clignoter) attention d'être assez proche.
- Le bouton droit de la souris permet de quitter l'action.
- Les touches ZQSD permet d'avancer vers l'avant, l'arrière ou sur les côtés.
- La touche « Espace » vous permet de faire un léger saut.
- La touche « Echap » vous permet de quitter le jeu.
- La touche « F11 » vous permet de passer en mode fenêtre.

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Une fois la démo terminée, vous pourrez nous envoyer un petit message si vous le souhaitez:  denis.martin361@gmail.com
ou utiliser le formulaire de contact situé ici à droite ========>

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You're not French?
No worries! To install the game, download this file:
- on Indie DB: http://www.indiedb.com/games/roonsehv/downloads/roonsehv-demo
http://www.mystpedia.net/roonsehv/UDKInstall-RS_Demo_Off_v01.exe (down)

Open the EXE file for install the game.

There are almost no lots of writing!
And we have translated an important message hidden in the game You can activate the translation by pressing the "E" button at the right time! To play, you must use the WASD keys on your keyboard and your mouse.

If you have comments or if you want to send us a message, thank you use the following email address: denis.martin361@gmail.com

Thank you for your help! And your feedback!

We wish you a good visit on NeTerra.

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--- L'équipe de RoonSehv ---