dimanche 26 janvier 2014

Le week-end du 26/01

Bonjour à tous !
Petite semaine,
j'ai eu malheureusement un problème le week-end dernier.
Et je vais vous l'expliquer, afin que si quelqu'un travaille sur les lumières, qu'il ne se retrouve pas dans ma situation.

Dans un but de cohérence, j'ai supprimé, et j'ai remplacé des lumières.

Voici la lumière qui m'a posé problème, il s'agit d'une DominantSpotLight, l'avantage de cette lumière c'est que je peux lui faire "projeter" une image (comme un vidéo-projecteur). Ainsi pour créer l'effet Caustique (reflet de la lumière sur l'eau), je projette une image d'eau qui bouge sur le plafond de la grotte.
Bref, j'ai voulu remplacer cette lumière par un SpotLight classique.
Tous sembler fonctionner correctement.
J'ai sauvegardé mon niveau.
Puis j'ai lancé le jeu pour tester l'effet.

Le jeu et l'éditeur ont planté.

J'ai relancé l'éditeur, et en essayant d'ouvrir ma sauvegarde, celle ci ne fonctionnait plus. Elle était détruite.
Impossible de la récupérer.
J'ai du reprendre une vieille auto-save datant d'une semaine avant :(

Tout ceci pour dire, faites bien attention à vos sauvegardes. En plus de l'auto-save, pensez à faire des copies de vos sauvegardes avec l'explorateur de Windows :)

voilà !


Donc, cette semaine j'ai re-terminé la 6ème énigme. J'ai amélioré quelques trucs, et j'ai avancé sur une des chambres.

De plus, j'ai réussi mon premier import Blender vers UDK. Il s'agit d'un pilier tout moche. Mais c'est une grande victoire pour moi !
La texture fonctionne, et je peux même la changer facilement.
Je vais maintenant travailler sur la modélisation et la texture du pilier.

A la semaine prochaine !

dimanche 19 janvier 2014

Le week-end du 19/01

Bonjour à tous !

Ce week-end, j'ai ajouté pas mal de chose sur le DevBlog:

- Vous avez sûrement aperçu une petite demande d'émail sur le côté à droite...
celle-ci va me permettre de récupérer les adresses mails de toutes les personnes intéressées par la démo de mon jeu...
Si le nombre est assez important pour réaliser une démo, alors je le ferais sûrement !
dans le cas contraire, on attendra la version définitive, et vous serez les premiers à l'avoir !


- J'ai également ajouté une partie "staff", juste au cas où...


Concernant le jeu en lui-même, ce qui vous intéresse le plus, je le sais...
Ce week-end, gros travail sur Blender !
- J'ai trouvé un excellent tutorial ici: Livre sur Blender, réalisé par  sur Blender Cookie
Merci beaucoup !!

Il va me permettre de créer un livre, que je pourrais animer comme bon me semble. Je crois que je vais en avoir besoin...



- J'ai également travaillé sur les énigmes... pour le moment je suis arrêté sur 6 énigmes.

Merci à tous !
et bonne fin de week-end !

vendredi 17 janvier 2014

Staff


Ci-dessous, les présentations détaillées (par ordre d'arrivée dans le staff):

----------------------------------------------------
Staff Principal
----------------------------------------------------
Prom361

NOM & Prénom: MARTIN Denis
Nationalité: Française
Logiciels: UDK, Gimp, Blender
Matériels: PC intel i5 3.30 avec 16Go et une tablette graphique

Mon travail sur RoonSehv:
Manager du projet, Level Designer, UDK, 2D/3D Designer
Coordonner les opérations, pour que chacun ait toujours des trucs à faire !
Regrouper tous les éléments, pour les faire fonctionner dans UDK
Créer les objets manquants avec Blender, et les importer dans UDK
Créer des textures 2D pour mes objets 3D.

Liens & infos supplémentaires:
- Webmaster de http://usasian.forumotion.net/ (site de partage de karaoké asiatique)
- Créateur de http://roonsehv.blogspot.fr/
- Twitter: @prom361

----------------------------------------------------

Piboc

NOM & Prénom: MAUREY Olivier
Nationalité: Française
Logiciels: Pro Tools, Synthétiseurs et samplers réels et logiciels, PhotoShop
Matériels: MacPro Quad, PC i3 3Ghz, et tout un tas de Mac et de serveurs Linux

Mon travail sur RoonSehv:
Sound Designer, Compositeur Audio et Architecte Musical
Créer les ambiances, les musiques et les effets spéciaux pour faire rêver les joueurs et illustrer le travail de Prom

Liens & infos supplémentaires:
- Deux albums et un jeu pour l'Age des Sons sur http://www.age-des-sons.com/ et http://www.age-des-sons.com/lejeu/

----------------------------------------------------

Akel

NOM & Prénom: BILLER Sébastien
Nationalité: Française
Logiciels: Autocad Architecture, Photoshop, Sketchup
Matériels: PC intel i7 3.40 avec 8Go et une tablette graphique

Mon travail sur RoonSehv:
Level designer, 2D/3D Designer.
Organiser les espaces et à les agencer entre eux, plus quelques créations d'objets et détails.
Liens & infos supplémentaires:
- Site-Book:
http://biller-art.com/
----------------------------------------------------

RicKy

NOM & Prénom: SALERANO Riccardo
Nationalité: Italienne
Logiciels: Photoshop, Dreamweaver, Notepad++, Blender
Matériels: PC Intel i5 3.8ghz avec 4go de ram

Mon travail sur RoonSehv:
Beta Testing, Développement web, com' et promo
Aider à rendre le jeu optimal (respect des fondamentaux du gameplay et de l’expérience du joueur)
Développer le site, le forum, développer la stratégie web de RoonSehv
Gestion de la communication et de la promotion du jeu
Liens & infos supplémentaires:
- J'ai un tumblr où je fais mes "photos" des jeux que je joue:
http://gotogames.tumblr.com
- Admin/Webmaster de Mystpedia :
http://www.mystpedia.net
- Admin/Webmaster de World Of Uru:
http://www.worldofuru.fr
- J'aime écrire des critiques de jeuxvidéos à mes heures perdues:
http://www.senscritique.com/GotoRicK/critiques

----------------------------------------------------

OceanDeep

NOM & Prénom: CHEN Chenjie
Nationalité: Chinoise
Logiciels: Gimp
Matériels: PC intel i5 3.40 avec 8Go et une tablette graphique

Mon travail sur RoonSehv:
Réaliser des textures 2D
Tester les niveaux et donner des conseils à Prom

Liens & infos supplémentaires:
- Sous-titrage franco/chinois : http://www.tudou.com/home/_106782762/item

----------------------------------------------------

Ciznan

NOM & Prénom: QUINTREL Stéphane
Nationalité: Française
Logiciels: Les logiciels ne sont pas fondamentaux dans ma partie, une version de Word est suffisante
Matériels: Un PC je crois

Mon travail sur RoonSehv:
Reprendre, compléter les écrits existants et leur donner un caractère littéraire. Intégrer de nouveaux textes.

Liens & infos supplémentaires:

----------------------------------------------------

Nycoo

NOM & Prénom: NICOLAS Yves
Nationalité: Française
Logiciels:
Matériels:

Mon travail sur RoonSehv:
Tester le jeu avec un œil inconnu à l'univers de Myst !

Liens & infos supplémentaires:



----------------------------------------------------
Aides Précieuses
----------------------------------------------------
Rombrett

NOM & Prénom: BRETT Romano
Nationalité: Française
Logiciels: Hitfilm, Vegas, Coll Edit Pro2.1
Matériels: PC AMD PhenomeII 3.7Ghz avec 16Go et une souris de gamer à sensibilité variable, écran 3D passive

Mon travail sur RoonSehv:
2D/3D animateur, graphiste occasionnel sous Hitfilm.

Liens & infos supplémentaires:
- Notre chaîne Youtube : https://www.youtube.com/channel/UCYderfO8anehKdY1ehYCyHQ
- Nous travaillons aussi à la réalisation d'une Web série.

----------------------------------------------------

Amaëline

Nationalité: Française
Logiciels:  OpenOffice, Hitfilm 2 Ultimate, Cool Edit Pro 2, Magix Movie Edit Pro 2013 Plus, Music Creator 6 Touch et Vue 11
Matériels: PC intel i5 3.20GHz avec 16Go

Mon travail sur RoonSehv:
Écrivaine & Scénariste.
Responsable de la partie scénario et écrits du jeu
Conseiller Rombrett

Liens & infos supplémentaires:
- Ma page Fanfic : http://www.fanfic-fr.net/fanfics/auteur ... 13261.html
- Ma chaîne Youtube : https://www.youtube.com/channel/UCBxb7D ... MCw/videos
- Notre chaîne Youtube Caelis : https://www.youtube.com/channel/UCYderf ... dY1ehYCyHQ

----------------------------------------------------

dimanche 12 janvier 2014

Le week-end du 12/01: La chambre 03

Ce week-end, j'ai travaillé exclusivement sur la chambre de l'une des sœurs: Amélia
Chacune des chambres aura son "style" et ses couleurs.

Cette chambre est plutôt ouverte, lumineuse, avec des tableaux et de la couleur.
Amélia a toujours aimé voyager, être libre. Difficile de rendre le sentiment de liberté dans une chambre au fin fond d'une grotte...

Dans le but de décorer cette pièce, j'ai trouvé beaucoup d'objets intéressants dans la banque 3D de google et de Sketchup: Banque 3D
et tout particulièrement avec la collection de Frédéric Tabary (Maison du Monde).
Je crois que mon niveau sera une "vitrine" Maison du Monde...
Voici une photo:
(c'est encore un peu vide... mais ça va venir)

Amélia:
La plus grande sœur. Elle est née en 1848 (année terrestre)
Elle adore toutes formes d'art, en particulier la peinture.
Elle aime RoonSehv, même si l'âge est à l'abandon.
Elle quitte la grotte de liaison en 1880.

Blender:
En parallèle de l'UDK, je commence a apprendre l'utilisation de Blender ! Ce dernier me permettra, je l'espère, de réaliser moi-même, mes objets 3D a ajouter dans mon niveau.

Textures:
Ma femme travaille maintenant sur les textures ! elle en a déjà réalisé 2. Je crois qu'elle n'a pas à rougir du résultat !
Voici une photo:
 ici le sol en pierre
et la moquette de la photo précédente
(la porte est récupérée sur Google)

Enigmes:
Très bonne nouvelle... j'ai ajouté une nouvelle "vraie" énigme ! Cela en fera donc 4...
Il y a également 2 autres petites énigmes ridicules mises en place pour m'amuser.

On se retrouvera donc avec 6 énigmes... si tout va bien !

Merci beaucoup à tous !
et à très bientôt.

samedi 4 janvier 2014

Avant/Après: Evolution en 2 semaines !

Eh voilà, cela fait presque 2 semaines que je passe de longues heures sur RoonSehv et beaucoup de choses ont évolué !
voici un petit récapitulatif de tous les points !

Le script:
Je suis passé d'un script pré-créé dans l'UDK, à un script bien à moi !
Grace à ça je peux maintenant:
- Mettre les sons de pas que je souhaites (Footstep)
- Modifier le comportement du joueur (sa vitesse, ses dimensions)
- Faire courir le joueur
- Modifier facilement l'HUD (l'interface dans le jeu)
- Retirer le multi-saut (utilisé dans les jeux d'action comme UnrealTournament)

La dimension:
J'ai réussi à passer de 324Mo à 283Mo pour mon jeu. J'ai trouvé des pistes pour améliorer encore les choses:
- Réduire les dimensions de la carte
- Simplifier les objets et les textures
- Revoir les lumières (pour info, la maps SANS lumières ne pèse que 17Mo...)

Import d'objets 3D:
J'ai réussi à importer un Object Sketchup dans mon niveau et à le texturer comme je le souhaites !
Cela permet de récupérer des objets dans une banque de donnée gratuite !

Kismet:
J'ai approfondi mes recherches sur quelques choses de génial, au niveau du Kismet: la Sequence.
Il s'agit de créer plusieurs niveaux dans un programme, et copier une chaîne dont seules les in et les out changent...
Voici un Kismet simplifié: (il s'agit du programme qui me permet de changer le curseur de la souris quand un objet est cliquable)




AVANT c'est le bazar !










APRES c'est toujours le bazar, mais c'est mieux !








L'Enigme n°2:
Ainsi j'ai pu améliorer l'Enigme n°2:
- Mise à jour du panneau:
- Complexification de l'énigme: en améliorant le Kismet: je suis passé de 9 boutons à 16 en prenant moins de place !

L'art Design:
Pour terminer ma femme travaille sur les tableaux et les textures ! Elle est comme moi: elle apprend !
Concernant les tableaux, je travaille sur la possibilité de les prendre, les porter et les déplacer, en utilisant la Physic du moteur graphique.

A bientôt !