samedi 28 décembre 2013

Mes premiers essais en Script !

Bonjour à tous,
je m'attaque à la partie qui me fait le plus peur... car j'y connais absolument rien: les scripts.

Jusqu'à maintenant, j'utilisais les class disponibles dans l'UDK...
les class gèrent toutes les caractéristiques du jeu.
Par exemple, la class "UTDeathmatch", va permettre de créer un jeu style "Unreal Tournament", avec des armes, des bots, etc.

Mais pour un jeu de type "Myst", il me faut quelques choses de plus simple... et sans armes !
Pour mes premiers tests, j'ai utilisé une class disponible dans l'UDK: "SimpleGame"
Elle était suffisante jusqu'à maintenant...

Maintenant, je souhaitais ajouter une chose qui n'il y avait pas encore dans mon jeu: les sons des pas.

Quand je marchais, il n'y avait aucun sons, aucun bruit...
Alors, j'ai du m'y mettre:

En premier, j'ai créé 3 fichiers indispensables pour un jeu sur UDK:
- le GameInfo (qui va contenir des informations de base et les liens vers les class de mon jeu)
- le Pawn (qui va contenir des informations sur le comportement du joueur (mouvements, bruits, etc.)
- et le PlayerController

J'ai travaillé sur le fichier Pawn, et je lui ai ajouté un lien vers une nouvelle class:
- le GameSoundGroup (qui contiendra les bruits de mon jeu)

ouf !

Après quelques heures, j'ai réussi !
Cela pourra peut-être paraître risible pour les pros ou les programmeurs...
Mais pour moi qui n'y connais absolument rien... c'est une vrai victoire ! et cela ouvre de nouvelles possibilités sur l'avenir de mon jeu !

Une petite image d'un script de base pour vous donner une idée:

Et un lien qui m'a beaucoup aidé pour ajouter les sons: http://www.heliosgame.net/1/post/2013/01/adding-custom-footsteps-sounds-in-udk.html (merci !)

A très bientôt, et si on se revoit pas, alors bonne année !

dimanche 22 décembre 2013

Le week-end du 22/12

Dans les semaines à venir, j'ai encore pas mal de boulot !

- Je travaille sur la dernière caverne, pour m'aider avec le shader (texture complexe) de l'eau, j'ai suivis le lien suivant:
http://www.youtube.com/watch?v=zggG0wCD7yw

Merci beaucoup pour le shader ! Je commence juste à l'adapter à mes besoins.

ici, je m'amuse avec le design... je ne sais pas encore ce que cela va donner !

- Je travaille également sur un ascenseur

- Et un nouveau "problème" fait son apparition: mon niveau pèse plus de 300MB... et apparemment, cela ne plait pas à l'UDK... le soucis: je suis loin d'avoir finis le niveau !! ...

à suivre...

Merci pour vos messages ! vos encouragements ! Et si on ne se revoie pas, alors Joyeuses Fêtes à tout le monde !!


dimanche 8 décembre 2013

Le week-end du 08/12

Et voilà, terminé pour ce week-end !

J'ai finis la 2ème et la 3ème énigme, et elles fonctionnent !
Plus ou moins difficiles, je ne sais pas trop... à tester !
Ci-dessous des photos des divers mécanismes de la grotte...
 Je dois encore travailler sur les portes...

Tiens... tiens... te revoilà toi... 

 Il y a beaucoup de lumière, mais pas beaucoup de lampes...
C'est un peu vide pour le moment... ça va venir !

Ci-dessous, le kismet pour un "mini" puzzle: activer des boutons, et vérifier son code. Il y en a 4 comme ça !!

Je dois encore réaliser les animations pour tout ça, cela avance plutôt bien !

a bientôt !