lundi 22 juin 2015

GOLD v2 : New version : English, German and Italian

Edit: Version Française
Gold v3 (English)

Hello everyone !!

It’s with great pleasure that my team and I offer you the new download link for our English, German and Italian version of our game: RoonSehv: NeTerra !

Downloading:
Just click on the following link: 

http://www.indiedb.com/games/roonsehv/downloads
http://gamejolt.com/games/roonsehv-neterra/157413

You can then click on the red image: "Download Now!"

A pop-up window will appear…
Wait, the download should run itself.

If nothing happens after the appearance of the pop-up.
There is a message above:
"Click to download RoonSehv_v2_FR-ENG-GER-ITA_Setup.exe if it doesn't start automatically or try another mirror."

Either you click on « RoonSehv_v2_FR-ENG-GER-ITA_Setup.exe » or you try with the « mirror »

If that does not work, please send me a message!

Installation:
This is an executable file.
It will automatically install the game (and all its components) on your computer.

In order to operate the save system (which is dependent on the game directory), you cannot change the destination directory, the game will be installed in the following directory: C:\UDK\RoonSehv

Once installed, a new icon on your desktop! Have fun!

Edit: if you have a problem, with file miss or error after start the game, please install this redist file here: C:
/UDK/RoonSehv/Binaries/Redist/UE3Redist.exe
For update your direct-X 9.0c and Visual Basic 2010

What’s new ?
For non-French who have already tried / installed the first version of RoonSehv, know that saves should still function normally!
You will now have the opportunity to choose the language of the game.
In the advanced options, in the game you can also set the brightness and the mouse speed.
In addition, we added a color help option for color-blind.

Questions & Messages:
If you wish to contact us, thank you send me a mail:
denis.martin361@gmail.com
I would follow to the team with pleasure!

Thanks:
I wanted to thank deeply the assistance provided by all my team!

Piboc, for his musical compositions, I hope you will enjoy!
And for his always cheerful and contagious humor!
A bit also for his jokes…
Do not forget to go see his game at him: 
http://www.age-des-sons.com/

Akel, for its arts concept! For these 3D meshes ! For his help and very good advice!
And for these lot of test returns!
A bit also for his jokes…
Do not forget to go see his website:
http://biller-art.com/

RicKy, for his support! For these 2D designs ! Its menu is beautiful and effective! For his speed too!
He, too, made jokes… so thank you for that… a little…
Here, his website:
http://gotogames.tumblr.com/

Ciznan, for his serious! Finally a serious… and these writings!
I’m sure all the players will appreciate… if they can find them!
But I know they are here, and they are vital to RoonSehv! Thank you for that.

Nycoo, for his fresh eye and his advice! For supporting me from the beginning (before anyone else) and have forced motivated me to finish!

And finally, OceanDeep: which endure my long evenings and weekend non-stop work ! But also my happiness to have found solutions!

Special thanks:
Thank you to Rombret (
www.beyondsteam.fr) for his help and logo!

Thank you to Simon (
www.simonmesnard.fr) for his unfailing support! And for his advice!

Thank you to Cyan Worlds for their support!

Thank you to Myst Community! For their messages and encouragements!
At all people who share free their expertise, their advice and equipment: textures, meshes, sounds, etc. etc. You are unfortunately few, so I wanted to thank you very much!! 

samedi 14 mars 2015

Version GOLD en ligne !

Edit: English Version
Gold v3 (English)

Bonjour à tous !!

C'est avec le plus grand plaisir que mon équipe et moi-même vous proposons le lien de téléchargement pour notre jeu: RoonSehv: NeTerra !

Téléchargement
Il vous suffit de cliquer sur le lien suivant:
http://www.indiedb.com/games/roonsehv/downloads
http://gamejolt.com/games/roonsehv-neterra/157413

Vous pouvez cliquer ensuite sur la petite image rouge: "Download Now !"

Une fenêtre pop-up va apparaître...
Attendez un peu, le téléchargement devrait se lancer tout seul.

Si rien ne se passe après l'apparition de la fenêtre pop-up
Il y a un message (en anglais) en haut:
"Click to download RoonSehv_v2_FR-ENG-GER-ITA_Setup.exe if it doesn't start automatically or try another mirror."

Soit vous cliquez sur "RoonSehv_v2_FR-ENG-GER-ITA_Setup.exe " soit vous essayez avec le "mirror"

Si cela ne fonctionne toujours pas, n'hésitez pas à m'envoyer un message !

Installation:
Il s'agit d'un fichier exécutable.
Il installera automatiquement le jeu (et tous ses composants) sur votre ordinateur.

Dans le but de faire fonctionner le système de sauvegarde (qui est dépendant du répertoire du jeu), vous ne pourrez pas modifier le répertoire de destination, le jeu s'installera dans le répertoire suivant: C:\UDK\RoonSehv

Une fois installé, une nouvelle icône est sur votre bureau ! Amusez-vous bien !

Edit: Si vous rencontrez un problème lors du lancement du jeu, fichier manquant ou erreur, essayez d'installer les re-distribuables suivant: C:/UDK/RoonSehv/Binaries/Redist/UE3Redist.exe

L'avenir !
Petits veinards que nous sommes ! La version française sort en première ! Pour une fois...
Mais une version anglaise va suivre très prochainement !
Nous en profiterons pour corriger les éventuels bugs rapportés par les joueurs !

Et peut-être réaliser une localisation plus large: allemand, espagnole, italienne peut-être...

Mais pour le moment: repos !

Questions & Messages
Si vous souhaitez nous contacter, merci de m'envoyer un mail: denis.martin361@gmail.com
Je le ferais suivre à toute l'équipe avec plaisir !

Remerciements
Je souhaitais remercier très profondément l'aide apportée par toute mon équipe !

Piboc, pour ses compositions musicales que, je l'espère, vous saurez apprécier !
Ainsi que pour son humeur toujours joyeuse et contagieuse !
Un peu aussi pour ses blagues...
N'oubliez pas de passer voir son jeu à lui: http://www.age-des-sons.com/

Akel, pour ses arts concept ! Pour ces pièces 3D ! Pour son aide et ses conseils très avisés !
Ainsi que pour ces retours de test des dizaines de version !!
Un peu aussi pour ses blagues...
N'oubliez pas de passer voir son site: http://biller-art.com/

RicKy, pour son soutien ! Pour ces conceptions 2D ! Son menu est superbement complet et efficace !
Ainsi que pour sa rapidité !
Lui aussi, il fait des blagues... alors merci un peu pour ça aussi...
http://gotogames.tumblr.com/

Ciznan, pour son sérieux ! Enfin un de sérieux... Et pour ces écrits !
Je suis sûr que tous les joueurs vont apprécier... s'ils arrivent à les trouver ! Ahah
Mais moi, je sais qu'ils sont là, et qu'ils sont vitaux à RoonSehv ! Merci pour ça.

Nycoo, pour son œil neuf et ses conseils ! Pour m'avoir soutenu dès le début (avant tout le monde) et m'avoir forcé motivé à terminer !

Et enfin, OceanDeep: qui a supportée mes longues soirées et week-end non-stop, de râlements et de soupirs...
Mais aussi mes bonheurs d'avoir trouvé des solutions !

Remerciements particuliers:
Merci à Rombret (www.beyondsteam.fr) pour son aide et son logo !

Merci à Simon pour son soutien sans faille ! Et pour ses conseils !

Merci à Cyan Worlds pour leurs encouragements !

Merci à la communauté Mystienne ! Pour leurs messages et leurs encouragements !

A tous ceux qui partagent gratuitement leurs savoir-faire, leurs conseils et leurs matériels: textures, objets, sons, etc. etc. Vous êtes malheureusement peu nombreux, alors je souhaitais vous remercier !!

jeudi 5 mars 2015

BETA terminée !

Bonjour à tous !

Les BETAs sont terminées !

Je remercie tous les participants pour leur aide et leur retour très intéressant !

Tout le monde semble être content d'avoir joué à RoonSehv !
Et malgré quelques bugs (déjà corrigé) le retour est très positif !

Tout le monde est unanime: RoonSehv est difficile !

L'Histoire
C'est un point important de l'univers de Myst: une histoire intéressante, dont on souhaite toujours en connaitre plus !

Les Enigmes
Pour réaliser les énigmes de RoonSehv, j'ai suivi 2 règles:
- J'ai souhaité m'écarter des jeux d'aventure moderne (style iPad and Co.): où l'indice pour ouvrir la porte se trouve dans la pièce, puis dans l'autre pièce, un nouvelle indice pour la nouvelle porte, etc. etc.
Pas de réflexion et surtout: pas d'observation !
Dans nos jeux modernes, il faut toujours courir et courir, sans profiter, sans observer...
J'ai souhaité ça pour mon jeu... la réponse à chaque énigme se trouve dans le jeu ! Il faut observer.

- De plus, j'ai essayé de rester un maximum logique quant à la présence des énigmes... il ne s'agit pas de mettre des énigmes pour remplir le jeu (et faire craquer les joueurs). J'ai essayé de me poser la question à chaque fois: pourquoi les habitants de la grotte auraient-ils mis cette énigme en place ?
Et surtout: pourquoi auraient-ils laissé la solution à la porter du premier intrus (vous) venu ?

La Musique
C'est une dizaine de musique originale qui vous attend tout au long de cette aventure !
Chaque testeur a apprécié une chanson différente ! Ce qui est un excellent retour pour nous !

Les Décors
Une fois encore, tout le monde est d'accord pour dire que les décors sont réussis !
Bien sûr, on n'est loin d'un jeu comme Obduction (réalisé par un studio pro le faisant pour vivre). Mais pour un petit jeu amateur réalisé pour le plaisir, nous n'avons pas à rougir !
Merci donc pour vos messages sur ce point !

La GOLD
Nous avons commencé à étudier et à lever les remarques !

La GOLD est donc bientôt terminée !
La version française devrait sortie vers le 15 Mars, si tout va bien !
Une version anglaise suivra dans les mois à venir.

Merci à tous !

Et à très bientôt !!

vendredi 9 janvier 2015

Help for localization

Hello everyone !

The following message will be in French, for a simple reason: we are looking for translators to localize RoonSehv !! (French to others languages)

Nous sommes donc à la recherche d'aide pour traduire les écrits présents dans RoonSehv !

Si vous parlez/lisez bien le français, et que vous souhaitez voir RoonSehv traduit dans votre langue natale ou seconde langue alors vous pouvez nous aider !

Il s'agit d'un peu moins d'une centaine de page (police d'écriture 20) de textes d'un niveau soutenu littéraire.

Nous recherchons en priorité un traduction en anglais.
Mais toute langue sera la bienvenue !

Ceci va prendre du temps ! Soyez donc sûr d'avoir assez de temps libre avant de me contacter.

Si vous êtes intéressé, merci de m'envoyer un message: denis.martin361@gmail.com

Merci beaucoup de votre aide !
A bientôt !

dimanche 7 décembre 2014

Des nouvelles: Décembre 2014 !

Bonjour à tous !
Voici quelques news importantes

Trailer:
Nous avons mis en ligne le trailer officiel de RoonSehv: NeTerra, vous pouvez le voir ici: https://youtu.be/2umkqaMjL9c



Avancement:
Il reste encore à faire, mais il s'agit pour beaucoup, de finitions.

Toutes les énigmes sont terminées et testées !

Il reste une pièce entière en cours, mais elle avance également très bien !

La fin du jeu est réalisé hors quelques animations: nous pouvons terminer le jeu !!

Nous prévoyons une sortie officielle pour Mars 2015 !


Nouveaux membres dans l'équipe:
Nous avons accueilli 2 nouveaux membres:
- un Alpha Testeur
- et un Ecrivain

Merci à eux pour leur travail !

Nous aurons bientôt besoin à nouveau d'aide:
Des traducteurs et des Beta-testeurs !
Surveillez bien et suivez-nous pour avoir des nouvelles, si vous souhaitez nous aider !


La Musique:
La bande originale du jeu arrive maintenant à 6 chansons ! et ce n'est pas finis :)


ToDo:
Côté "choses restantes à faire" (ToDo): nous en sommes à 340 points ! dont 276 déjà clôturés !!
Mais on va surement en ajouter encore et encore !

Cover:
De plus, et toujours dans le but d'apprendre et de faire comme les pros, nous avons réalisé une cover du jeu, si vous souhaitez faire une boite DVD

Encore merci à tous pour votre soutien et vos commentaires !

Et on vous dit à très très bientôt !

samedi 6 septembre 2014

Le week-end du 06/09

Bonjour à tous !

Mise à jour du DevBlog, et avancement du projet !

Nous sortons une "démo interne" toutes les 2 semaines environ, pour l'étudier en équipe, et y apporter les corrections nécessaires !
- on regarde les nouvelles pièces et objets
- on teste les énigmes et les sauvegardes
- on écoute les sons et les musiques
- on redécouvre et on critique !

c'est un travail difficile pour tout le monde ! mais on n'en ressort que des choses biens !

Menu v6
Le menu a pris beaucoup de temps et a eu de nombreuses modifications !

Il est décidé qu'il sera assez discret, le jeu continuera de "vivre" derrière le menu...
Nous avons sélectionné quelques options de base: les résolutions les plus utiles, ainsi que les modes "fenêtre" et "plein écran"
nous avons également ajouté 2 petits drapeaux... pour choisir la langue !
cela dépendra de l'aide que nous avons de ce côté là, pour les textes et les traductions.

Animations
Nous travaillons également sur les animations et sur les sons
Ici le Kismet d'ouverture d'une porte
Une nouvelle porte d'accès...

Enigmes & Puzzles
Nous ajoutons le "Background", ainsi que des indices pour aider à la résolution des énigmes...
Les énigmes sont toujours en test par notre équipe ! Nous étudions leur difficultée, leur durée, etc.
 Artwork d'Akel ingame !

Nouvelles pièces
Nous améliorons continuellement les pièces...
on modifie les textures
on ajoute des lumières et des effets spéciaux !
Une petite sieste ? 
Peut-être ici alors ?

La mer...
Voici une comparaison d'un ponton rencontré durant nos vacances à Gruissan (SUD de la France)
Je l'ai reproduit en 3D et ajouté dans UDK... je ne sais pas encore s'il sera dans le jeu... car la mer dans le désert... pas facile :)


Petits Bugs dans le Kismet ?
Alors j'ai regroupé plusieurs bugs rencontrés sur le Kismet !

Le tout premier, il y avait un plantage d'UDK lorsque je recalculais les "Paths" (Bluid Paths), il s'agit du calcul des "chemins" utilisables par l'IA dans le jeu...

Après plusieurs heures de recherches, et après avoir supprimé la moitié du niveau... je me suis rendu compte que le problème venait du Kismet !!
C'est en supprimant tous les programmes internes dans le Kismet, que j'ai découvert que le Bluid Paths ne plantait plus !

Maintenant, trouver où cela bug dans le Kismet...
Il s'agit simplement des objets ou variables qui n'ont pas de noms ! (représentait par des "???")

Cela arrive quand vous utilisez un objet du jeu dans le Kismet (comme l'animer par exemple) et que vous le supprimer, plus tard, dans le jeu... Il sera alors remplacer par un "???" dans le Kismet...
au moment de le supprimer, UDK vous prévient qu'il y a un lien dans le Kismet ! il faut penser à aller le supprimer là-bas manuellement...
Ainsi plus aucun problème !


Un autre bug rencontré: les Sequences (répertoire et sous-répertoire de Kismet)
Il y a quelques mois j'avais clamé haut et fort que c'était super pratique a utiliser !
après plusieurs mois d'utilisation, je me suis rendu compte qu'il y avait des bugs !
Parfois, certains liens se détruisent tout seul dans une Sequence ! du coup, il faut les remettre un par un et sans arrêt !!!
Je suis donc revenu en arrière: et j'ai supprimé les Sequence ! et simplifié le Kismet manuellement...

UDK vs UE4
Rassurez vous, nous n'allons pas switcher sur l'UE4 !
RoonSehv: NeTerra sera bien sur UDK ! il est trop avancé, et tout recommencer n'est plus possible !

Mais je me renseigne et je suis l'actualité d'UE4...
pendant un moment je disais qu'UE4 était la version terminé d'UDK... avec toutes les options, et les rendus supérieurs à UDK !
Mais avec le temps, je me rends compte, qu'ils ajoutent sans arrêt de nouvelles fonctions dans l'UE4... des fonctions qui (même si mal fichu) sont déjà existantes dans UDK !

alors je me dis, qu'il n'est pas si mal de continuer à utiliser UDK pour le moment ! et je pense même que pour des nouveaux créateurs motivés, apprendre sur l'UDK n'est peut-être pas une mauvaise idée !!

A très bientôt !

mardi 12 août 2014

A la recherche d'un nouveau membre !

Bonjour à tous,

Nous avons que très peu ralentis durant les vacances ! et RoonSehv avance toujours d'un bon pas !

Devant les nouveaux besoins qui se présentent, je me rapproche de vous !
En effet, nous aurions besoin d'un nouveau membre dans l'équipe !

Nous avons les designers, 2D, 3D, Musical
Nous avons les testeurs et les critiques !

Mais il nous manque un point important dont je souhaiterais me soustraire...

Nous recherchons un ÉCRIVAIN ou une ÉCRIVAINE  !

Pour 2 raisons: tout d'abord, j'y suis pas très doué, mes nombreux messages sur ce DevBlog sont là pour le prouver...) et en suite, je ne pourrais pas y passer autant de temps que cela le mérite !
Bien entendu, si personne ne se présente au poste, alors je prendrais la plume moi-même, et cela sera tant pis pour vous !

ATTENTION, avant de vous présentez, lisez bien les lignes qui suivent:
- prévoyez que cela va prendre du temps, bien entendu, je ne peux pas vous fouetter, ou bien vous forcer... mais ne répondez pas si vous ne pensez pas pouvoir y consacrer un peu de votre temps libre ! Il y aussi bientôt la reprise...
- c'est entièrement amateur et gratuit ! on le fait par plaisir et pour s'amuser ! bien sûr les textes seront critiqués, mais toujours pour s'améliorer. Aucune rémunération à la fin, juste votre nom dans les crédits et mon remerciement du fond du cœur ! (cela fait également une bonne expérience et le plaisir de participer à un projet !)
- tout ce que vous allez écrire, et envoyer à RoonSehv, nous appartiendra... si vous souhaitez quitter l'aventure en cours de route, je ne vous retiendrais pas (à contre-cœur) mais tous vos écris feront partie du projet :)
- il serait préférable que vous vous y connaissiez un minimum sur l'univers de Myst... mais si vous êtes ici entrain de lire ces lignes, je ne suis pas inquiet...

Quel travail ?
Voici le travail qui vous attends, vous aurez, pour commencer, à:
- écrire un journal intime de style biographie et synthèse d'une vie
- écrire le journal intime de style plus enfantin sur les merveilles d'un certain âge.
- écrire des pages ici et là pour aider le joueur à avancer
- étudier le background général de l'histoire, le vérifier et le rendre cohérent.
- trouver quelques noms de personnage et d'âges
- être totalement spoiler sur l'histoire... malheureusement pour vous :( et donc garder un minimum de secret pour ne pas gâcher le plaisir des petits copains.

N'ayez pas peur, le plus gros est déjà écris par mes soins, mais votre mission: le romancer à la "myst style"...
De plus, tout ceci va vous spoiler sur l'histoire en général... mais vous aurez toujours le plaisir de découvrir le jeu, ces énigmes et votre travail dans le projet !

Ok, vous n'avez pas abandonné ?? parfait ! alors maintenant si vous êtes intéressés par notre projet, vous pouvez m'envoyer un petit mail ici: denis.martin361@gmail.com
Si vous avez déjà des écrits (fanfics ou autres) je suis preneur bien entendu !

Si par le plus grand des hasards, il y a plus d'une candidature, je répondrais à tout le monde ! Mais j'en choisirais qu'un seul parmi vous.

Merci encore de votre aide !
et à très bientôt pour des news sur RoonSehv !